michifugu: megane homura (Mahoako - Loco Musica)
[personal profile] michifugu

Gatau mau nulis apa tapi gue mau nulis sesuatu yang udah gue rasain akhir-akhir ini, sebenernya DULU di DW gue pernah nulis tapi bahasanya ga kohesif dan gue belum bisa articulate properly my thought. Tapi, dikali ini I will try properly explain my thought (sekalian belajar menulis lagi hehehe).

Sesuai judulnya kalau gue lagi ngalamin burn out ke games live service atau game yang kontennya dibuat sebagai service aka incomplete games (contoh : Game Online, Gacha, mobage dan tetek bengeknya)

Akhir-akhir ini lagi banyak banget mobage or gacha yang rilis dan keliatan menarik semua! kaya Path to Nowhere ( *uhuk* gue enjoy fanart lesbongnya *uhuk*) , Reverse1999, GFL : Exilium, dan AK Endfield. tapi sayang meski keliatan bagus gue sama sekali ga hype dan biasa aja, kaya udah burn out banget ? apalagi pas tau kalau itu mobage dan gacha.

 

Kaya ”ah sayang banget”, loh kenapa? emang kenapa dengan gacha & live service? kalau mau tanya pendapat gue, imo gue ngerasa market gim gacha itu udah oversaturated banget malah jauh lebih oversaturated daripada gim tradisional or full service games.

let’s not get started with its predatory monetization (this is also apply to lootbox as well) dari segi gameplay dan mekanik udah pasti bakal dibikin kaya ”chore” karena sudah pasti lu bakal dibuat untuk terus login ke game buat farm material/senjata buat meta, kudu roll buat character baru demi meta dan belum limited event yang kadang bikin nambah chore. Kalau mau jujur gue sama sekali ga enjoy dengan mekanik game kaya gitu, I play games for fun & escapism, I don’t need it to be a ”chore”.

”Tapi di gim tradisional juga ada grinding!” iya emang ada yang jadi perbedaan grinding level & material di game full service dan live service itu di game full service lu gak ada rasa itu sebagai ”chore” karena engga ada event limited dan lu bisa grind kapan aja sesuka hati lu dan ga perlu maksa ikutin meta yang ganti tiap bulan atau season kaya live services game.

Oke itu satu dari gameplay dan juga untuk story, I dont know where to start tapi gue ngerasa udah capek ama writing mobage, kayanya gue udah pernah ngomongin hal ini tapi scara garis besar rata-rata writing mobage itu karakter ditulis buat fanservice (terutama untuk self-insert), untuk playable (kalau mereka NPC) dan rentan retcon. terutama kalau retcon itu ngeselin banget sih it’s like they took away what makes this character appealing in first places and belum kalau mereka retcon LORE dari story tersebut, ini sering banget kejadian di mobage. and also gue gasuka untuk bisa dapetin konten dari karakter favorit lo, itu tergantung dari tingkat kepopuleran chara favorit loe, yah syukur-syukur kalau chara favorit lu populer nah yang kagak? mau dapet asupan dari mana? I mean sure bisa aja dari fanwork (itu juga kalau ada) tapi untuk bisa dapetin dopamine bikin fanwork JUGA dari konten ofisyel, like imagine lu udah cape-cape bikin fanwork dan selalu ngarep buat chara favorit elu dapet kontent tapi bertahun-tahun kagak dikasih yah…orang juga bakal lupa dan cape secara batin. it’s normal, it’s like what they’re investing (emotionally) didn’t paid off. makanya gue respek ama yang tetep bikin fanwork chara underrated yang minim konten oficial. Dan untuk self-insert gue cuman ga demen self-insert atau yume sih, no hard feelings. cuman preferensi aja.

Anyway that’s my take, akhir-akhir ini gue fokus main gim indie aja sih wkwkwk dan juga enaknya dari full service game itu ada rasa ”puas” kalau udah kelarin gamenya

Author

I am Michi, an Otaku who is an Avid BL & Yuri fans. EN/ID. A blog where I post stuff I like & writing things on my mind.
Mainly focused on Video Games, Japanese media/Subcultures, Fandom, Meta, Media review, etc.
Occasionally talk about personal life.

Expand Cut Tags

No cut tags
OSZAR »